В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. Название: Программирование игр и головоломок Автор: Арсак Ж. Издательство: Наука Год издания: 1990 ISBN: 5-02-013959-9 Страниц: 224 Формат: djvu Размер: 1.70 Mb
Скачать с Depositfiles.com
Скачать с Turbobit.net
|